Атлас
Интерактивные карты, провинции, владения стран и политические границы в одном живом слое.
Atlasium объединяет карту, страны, публикации, вердикты, экономические показатели, игровые сессии и хроники в единую систему для организаторов и игроков.
За каждым миром стоит карта, процесс управления и история, которая остается доступной после завершения сессии.
Интерактивные карты, провинции, владения стран и политические границы в одном живом слое.
Заявки, календарь, игровые ходы, вердикты, эффекты и показатели страны в управляемом процессе.
Посты, статьи, новости, сводки и архивы сессий сохраняют историю мира после каждого хода.
Организаторам больше не нужно вручную сводить карту, заявки, посты, вердикты, показатели и новости в разрозненных таблицах и группах.
Заявки игроков, флаги, лор и выбор стартовых провинций.
Провинции, владения, переименование и основа для конфликтов.
Посты игроков, решения администрации и числовые эффекты.
Ходы, календарь, сессии и архивирование завершенных игр.
История показателей, последствия решений и прогнозы.
Шапка, логотип, медиа и оформление мира под конкретную эпоху.
Игрок получает не сухой калькулятор, а место, где его решения становятся частью карты, статистики и хроники.
Ваши решения становятся частью карты, статистики и хроники мира.
Владения, провинции, столица и соседство становятся видимой частью мира.
Посты, статьи, новости и комментарии собирают политическую жизнь вокруг страны.
Экономика, население, бюджет и эффекты решений читаются в профиле государства.
Сессии, архивы, хроники и итоги остаются доступны после завершения игры.
Каждый ход — узел на линии напряжения: от заявки и появления страны до вердиктов, пересчета и архива.
Выбирает сеттинг, карту, правила и экономическую модель.
Описывают страны, лор, флаги и стартовые провинции.
Формируется политический ландшафт и стартовые владения.
Дипломатия, реформы, войны и события уходят в хронику.
Решения получают игровые последствия и числовые эффекты.
Показатели пересчитываются, а история пополняется.
Карта, события и итоги остаются доступной историей.
Atlasium не привязывает организаторов к одной жесткой формуле. Проект может описать собственные показатели, темп ходов, эффекты решений и принципы карты — на платформе это будет переведено в работающую модель.
Экономическая модель каждой игры определяет метрики, отображение, ограничения, модификаторы и формулу следующего шага.
Для каждой игры может быть создана своя карта планеты или даже несколько. В платформу встроен генератор карт, идеально подходящий под выдуманные миры: вам достаточно предоставить маску планеты, а настраиваемый генератор создаст провинции, рельеф, климат и реки. Возможно также использовать и карту земли.
Организаторы описывают, какие показатели важны для их сеттинга и как события должны менять страну; модель реализует эти правила в расчетах ходов.
Веб-карта позволяет отобразить политическую, географическую и климатическую информацию о каждой области. Администраторам подвластна настройка правил колонизации.
Atlasium активно развивается: если игре нужна новая механика, витрина, интеграция или административный процесс, это рассматривается как часть развития платформы.
Модули показывают текущую основу и направления развития без перегруза техническими деталями.
Провинции, слои карты и владения стран.
COREПодача, проверка и утверждение стран.
COREРолевые публикации, новости и хроники.
COREРешения администрации с последствиями.
COREПоказатели, модификаторы и пересчет ходов.
COREХоды, даты, сессии и архивирование.
COREПубличная витрина состояния мира.
FOR PLAYERSРасширенная аналитика будущих ходов.
PREMIUM READYСобытия мира и действия игроков в реальном времени.
COREСейчас в атласе: 1 активных, 0 с набором, 0 архивных.
Atlasium помогает собрать карту, страны, публикации, статистику и хронику в единую платформу для долгой игры.